Онлайн-микс cybersport.kg в формате наших LAN-миксов в «Каганате»: те же капитанские драфты, только играем из дома.
Приходишь один — уходишь с командой. Регистрация одиночная: заявку подаёт каждый игрок сам, а составы собираются драфтом на странице турнира. Организатор назначает капитанов, и они по очереди разбирают игроков из общего пула. Ограничений по PTS нет — ни на игрока, ни на сумму состава: капитан берёт тебя, потому что хочет играть с тобой.
Среда, 9 сентября. В 18:00 по Бишкеку закрываем регистрацию и начинаем драфт на странице турнира, сразу после него — первые матчи. Порядок ходов в драфте — змейка: круг слева направо, следующий справа налево, чтобы преимущество первого выбора не копилось. Сетка с двойным выбыванием, матчи Bo1, формат карт MR12, овертайм MR3. Пул: Mirage, Dust II, Inferno, Nuke, Ancient, Anubis, Cache. Пик-бан и выдача серверов — автоматические.
Все матчи идут на серверах платформы: статистика, демки и рейтинг пишутся сами. После турнира каждый сможет открыть свои карты, посмотреть счёт, урон, клатчи и разобрать демку в 2D-вьюере и 3D-повторе.
Аккаунт на cybersport.kg с привязанным Steam, оплаченный взнос, стабильный интернет и свободный вечер. Античит-клиент для этого турнира не требуется, но демки пишутся на каждой карте, и спорные моменты разберём после матча. К 18:00 будь на сайте: драфт идёт с таймером на ход, и капитаны выбирают из тех, кто на месте.
Кто не попал в состав при драфте — идёт в резерв. Если кто-то выбывает, замена выходит из резерва, так что шанс сыграть есть у всех.
Взнос зависит от PTS игрока: 6 PTS — 500 сом, 5 — 600, 4 — 700, 3 и ниже — 750. Оплата по QR. Напиши в Telegram @xmvsx — пришлём код для оплаты; в комментарии к переводу укажи свой ник на сайте, иначе платёж не опознать. Призовой фонд собирается из взносов и делится между двумя первыми местами: 50% за первое, 30% за второе. Точные суммы объявим после закрытия регистрации — они зависят от того, сколько человек оплатило участие.
Полный регламент — во вкладке «Регламент». Коротко о главном: играем честно, ведём себя по-человечески, на сервер заходим вовремя — на заход даётся 10 минут с момента выдачи матча.
Вопросы — в чат турнира или в Telegram @xmvsx.
1.1.Турнир проводится платформой cybersport.kg по дисциплине Counter-Strike 2.
1.2.Регистрируясь, участник подтверждает, что прочитал регламент и согласен с ним. Незнание правил не освобождает от ответственности.
1.3.Организатор вправе изменить регламент до начала турнира, уведомив участников на странице турнира. Изменения по ходу турнира допускаются только для устранения явных ошибок и не могут задним числом менять результат сыгранных матчей.
1.4.Все спорные ситуации, не описанные регламентом, решает главный судья турнира. Его решение окончательное.
1.5.Организатор вправе отказать в участии или снять с турнира без возврата взноса за нарушение регламента, читерство, оскорбления, срыв матчей и попытку договорного результата.
2.1.Участник обязан иметь аккаунт на cybersport.kg с привязанным Steam. Игра под чужим аккаунтом (аккаунт-шеринг) запрещена и наказывается снятием с турнира.
2.2.Аккаунт Steam не должен иметь действующих банов VAC и Game Ban по CS2, а также блокировок за читерство на сторонних платформах, полученных менее чем за 2 года до турнира.
2.3.Никнейм не должен содержать оскорблений, нецензурной лексики, политических и религиозных лозунгов, рекламы. Организатор вправе потребовать смены никнейма.
2.4.Один игрок может быть заявлен только за одну команду в рамках одного турнира.
2.5.Участник обязан указывать достоверные данные. За ложные данные — снятие с турнира.
3.1.Регистрация одиночная: игроки подают заявки в общий пул.
3.2.Перед стартом организатор назначает капитанов. Капитаны по очереди разбирают игроков из пула на странице драфта. Порядок ходов — змейка: круг слева направо, следующий справа налево, и так далее. Так последний капитан круга ходит дважды подряд, и преимущество первого хода не копится. Очередь ходов и время хода видны всем на странице драфта.
3.3.На ход капитану даётся ограниченное время (указано на странице драфта). Если капитан не успел, система выбирает игрока автоматически, и ход переходит дальше. Пропущенный по времени ход не возвращается.
3.4.Рейтинг PTS в этом режиме не применяется: состав определяет капитан.
3.5.Игроки, не попавшие в составы, зачисляются в резерв. Замена из резерва возможна только через организатора.
3.6.Отказ играть в команде, в которую игрок выбран, равносилен снятию с турнира без возврата взноса.
3.7.Договорённости капитанов о заранее собранных составах («ты берёшь этих, я этих») запрещены. При выявлении сговора драфт переигрывается, а капитаны отстраняются.
4.1.Формат карты — MR12: побеждает команда, первой выигравшая 13 раундов.
4.2.При счёте 12:12 играется овертайм MR3 со стартовыми $10 000. Стороны меняются каждые 3 раунда. Если овертайм закончился 3:3, играется следующий овертайм по тем же правилам — до определения победителя.
4.3.Стартовые стороны определяются ножевым раундом: победитель выбирает сторону командой !stay (остаться) или !switch (сменить).
4.4.Настройки сервера задаются платформой автоматически и не подлежат изменению участниками.
4.5.Матч считается начатым с момента первого раунда после ножевого. Результат, зафиксированный сервером, является официальным.
4.6.Пул карт турнира: Mirage, Dust II, Inferno, Nuke, Ancient, Anubis, Cache. Пик-бан проводится платформой; порядок шагов зависит от формата серии и показан участникам на экране.
5.1.Тактическая пауза — !pause. Три паузы по 30 секунд на карту каждой команде, плюс одна дополнительная в овертайме.
5.2.Техническая пауза — !tech. Берётся только при реальной технической проблеме: вылет игры, разрыв связи, неисправность оборудования, посторонний шум на площадке.
5.3.Суммарное время технических пауз — не более 10 минут на карту на команду. По исчерпании лимита команда обязана продолжить игру или использовать тактическую паузу.
5.4.Снятие паузы — командой !unpause от обеих команд.
6.1.При вылете игрока команда обязана немедленно поставить техническую паузу.
6.2.На возвращение игрока даётся 10 минут суммарно за карту. Если игрок не вернулся, команда играет в неполном составе.
6.3.Если из-за сбоя сервера или игры раунд сыгран некорректно, применяется откат: !backup <номер раунда> с подтверждением обеих команд. Откат возможен не более чем на 3 раунда назад и только по согласию соперника или решению судьи.
6.4.Матч, прерванный по вине платформы, переигрывается с точки прерывания через восстановление раунда. Полная переигровка карты назначается только решением судьи.
7.1.Запрещены любые сторонние программы, дающие преимущество: читы, макросы, скрипты, изменение файлов игры, программы наложения с игровой информацией.
7.2.Запрещено использование багов карт и игры: выход за пределы карты, проход сквозь текстуры, стрельба сквозь непростреливаемые поверхности, пиксель-воки и буст на невидимых объектах. Обычный буст на игроке разрешён.
7.3.Запрещены договорные матчи, намеренный проигрыш, ставки на собственные матчи.
7.4.Запрещено раскрывать информацию о позициях соперника от лица зрителя или выбывшего игрока (гоустинг).
7.5.Организатор вправе запросить демо-запись, скриншоты и доступ к экрану для проверки. Отказ приравнивается к признанию нарушения.
7.6.Наказание за нарушения этого раздела: снятие с турнира без возврата взноса и блокировка на платформе от 6 месяцев до пожизненной.
8.1.Результат матча фиксируется автоматически. Статистика и демо-запись доступны на странице матча.
8.2.Протест подаётся капитаном не позднее 30 минут после окончания матча — через контакты организатора, с указанием номера матча, раунда и сути претензии.
8.3.Протест без доказательств (демо, запись экрана, скриншот) не рассматривается.
8.4.Протесты на решения, принятые судьёй по ходу матча, подаются немедленно, до начала следующего раунда.
9.1.Уважительное отношение к соперникам, судьям, зрителям и персоналу обязательно.
9.2.Запрещены оскорбления, угрозы, разжигание вражды по национальному, религиозному и любому другому признаку.
9.3.Запрещён спам и флуд в игровом чате и чате турнира.
9.4.Реклама сторонних ресурсов и азартных игр запрещена.
10.1.Каждый участник отвечает за своё оборудование и связь. Проблемы на стороне участника не являются основанием для переигровки.
10.2.Рекомендуется стабильное соединение с пингом до 60 мс к серверам платформы и проводной интернет. Игра через мобильный интернет и VPN не рекомендуется и не даёт права на переигровку.
10.3.Участник обязан быть на связи в Discord или Telegram организатора весь турнирный день.
10.4.Опоздание: на заход на сервер даётся 10 минут с момента выдачи матча. Команда, не вышедшая в срок, получает техническое поражение по карте; при опоздании более 20 минут — по матчу.
10.5.Запись экрана участником не обязательна, но при подозрении в нечестной игре организатор вправе запросить трансляцию экрана с видом на монитор и руки.
10.6.Стрим участника разрешён с задержкой не менее 2 минут. Стрим без задержки приравнивается к гоустингу.
12.1.Взнос за участие и реквизиты для оплаты указаны на странице турнира. Заявка считается подтверждённой после того, как организатор принял оплату.
12.2.При переводе обязательно указывать свой никнейм на платформе. Без этого платёж не идентифицируется.
12.3.Возврат взноса возможен только при отмене турнира организатором либо при отзыве заявки до закрытия регистрации.
12.4.Снятому за нарушение регламента взнос не возвращается.
12.5.Призовые выплачиваются в течение 7 рабочих дней после окончания турнира. Если приз задан долей от собранных взносов, итоговая сумма считается от фактически оплаченных участий и объявляется после закрытия регистрации.
12.6.Налоги и комиссии переводов — на стороне получателя.
13.1.Все вопросы, протесты и сообщения о проблемах — через контакты организатора, указанные на странице турнира.
13.2.Официальным каналом связи считается чат турнира на cybersport.kg и указанные контакты. Договорённости в личных сообщениях без судьи не имеют силы.