Киберспорт Кыргызстана
начинается здесь
CYBERSPORT.KG — единственная платформа в стране, которая занимается киберспортом системно, а не от турнира к турниру. Свои игровые серверы, свой античит, своя турнирная система и рейтинг. Всё, что в других странах собирают из десятка чужих сервисов, у нас работает в одном месте и на одном движке.
Мы строим сцену, которой в стране не было
Мы из Бишкека и работаем по всему Кыргызстану. До нас киберспорт в стране держался на разовых инициативах: собрали турнир, сыграли, разошлись — и всё начиналось заново. Результаты не сохранялись, рейтинга не было, игрок не мог показать, чего он стоит.
Мы сделали иначе. Каждый матч на наших серверах попадает в статистику, каждый турнир — в историю команды, каждый игрок — в общий рейтинг страны. Это и есть сцена: не отдельный турнир, а непрерывный сезон, в котором виден рост.
- Постоянная игра. Турниры идут каждую неделю, а не раз в полгода.
- Честный результат. Античит на каждом матче, разбор демок, проверяемая статистика.
- Видимый прогресс. Рейтинг игрока и команды считается по сыгранному, а не по знакомствам.
- Выход дальше. LAN-опыт и подтверждённая статистика — то, с чем идут в международные составы.
Своя инфраструктура, а не аренда чужой
Платформа целиком наша: игровые серверы, античит, турнирный движок, разбор повторов и статистика. Ничего не арендовано кусками, поэтому всё работает как одно целое — и чинится в тот же день, а не в очереди чужой поддержки.
Свои серверы в Бишкеке
Пул игровых серверов стоит здесь же, в стране. Для игроков из Кыргызстана это фактически нулевой пинг: никаких 80 мс до Европы и никакой лотереи с маршрутом.
Собственный античит
Свой детекционный движок работает вместе с FACEIT Anti-Cheat: две независимые линии обороны на каждом матче. Читеру нужно обойти обе.
Турнирный движок
Сетки любого формата, пик-баны карт, судейский контроль матча, автоматическая выдача серверов и подсчёт результатов. Организатору остаётся объявить турнир.
Разбор и статистика
Каждая демка разбирается автоматически: раунды, фраги, экономика, карта перемещений. Игрок видит не только счёт, но и как он к нему пришёл.
Живые матчи
Счёт, стадия матча и статистика обновляются прямо во время игры — на сайте, в сетке турнира и в Telegram-канале.
Команды и поиск состава
Профили команд, составы, история матчей и раздел поиска игроков: собрать пятёрку можно здесь же, не уходя в чужие чаты.
Два LAN в неделю и онлайн без перерыва
LAN — это то, чего не заменит онлайн: люди в одном зале, общий шум, давление сцены. Мы проводим два таких турнира каждую неделю в Бишкеке. Именно на LAN видно, кто держит игру, а кто держал только связь.
Параллельно идут онлайн-турниры — для тех, кто из Оша, Каракола, Нарына или просто не может приехать. Формат, сетка и судейство те же, результаты попадают в тот же рейтинг.
LAN в Бишкеке
Дважды в неделю, с призовым фондом, судьями и трансляцией. Настоящая сцена, а не созвон.
Онлайн-турниры
Идут постоянно, участвовать можно из любого города страны. Те же правила и тот же рейтинг.
Матчмейкинг
Между турнирами — матчмейкинг и обычные матчи на наших серверах: играть есть где всегда.
Для всех уровней
От первого турнира новичка до матчей за призовые: сетка находит соперника по силам.
Начали с CS2. Дальше — больше
Counter-Strike 2 — дисциплина, с которой в Кыргызстане начинается почти любой киберспортивный путь, поэтому мы вложились в неё первой и довели до конца: серверы, античит, турниры, рейтинг, разбор матчей.
Платформа с самого начала строилась не под одну игру. Турнирная часть, рейтинг и профили не знают, во что именно играют, — поэтому Valorant, Dota 2 и PUBG добавятся как новые дисциплины, а не как отдельный сайт с нуля.
Пишите напрямую
Команда, организатор турнира, площадка, спонсор или игрок с вопросом — пишите. Отвечаем сами, без форм обратной связи и очередей.
