CYBERSPORT.KG
Войти
AIM 1×1 CYBERSPORT.KGРегистрация14 нояб.3/64
Играть
ГлавнаяМатчиСвоё лоббиТурнирыХайлайты
Сообщество
РейтингКомандыИгрокиТиммейтыНовостиФорумКлубыРейтинги клубов
Инструменты
Skin Changer2D-просмотр демокАнтичитРаскидкиРаскидки 3DПрактисГенератор сетокReaction Lab
Турнирный оператор
Правила О проекте
CYBERSPORT.KG

Киберспортивная платформа Кыргызстана

Разделы
НовостиМатчиТурнирыРейтинг
Сообщество
АнтичитГенератор сеток2D-просмотр демокКомандыИгрокиФорумКлубы
Информация
О проектеТурнирный оператор CS2ПравилаПользовательское соглашениеПолитика конфиденциальности
© 2026 CYBERSPORT.KG — Все права защищены·Пользовательское соглашение·Политика конфиденциальностиВходя через Steam, вы принимаете Пользовательское соглашение и Политику конфиденциальности.system by MVS
Матчмейкинг 5×5
0/ 10 ищут игру
Начать игру
Своё лобби
Сейчас играют
Сейчас матчей нет — запустите поиск
МатчиТурнирыНовостиФорумПрофиль
CS2Уровень BРегистрация

KAGANAT LAN CLASS

40 000 сомПризовой фонд
5/32Участники
15 ноября в 10:30Начало
Офлайн в клубе KaganatМесто проведения
До окончания регистрации
01234567890123456789
ч:
01234567890123456789
мин:
01234567890123456789
сек

Чат турнира

Общий чат участников и зрителей
Общий чат турнира
Сообщений пока нет

Призовые места

Фонд 18 783 сом
Место 1
50% от взносов
≈ 9 391 сом
Место 2
30% от взносов
≈ 5 634 сом

Площадка

Турнир проходит офлайн в клубе
Kaganat
Бишкек, бульвар Эркиндик (точный адрес — в 2GIS)
Маршрут в 2GISСтраница клуба

Описание

Командный LAN-турнир cybersport.kg совместно с компьютерным клубом «Каганат». Собирай пятёрку и приезжай играть вживую: соперник за соседним рядом, финал при зрителях. Нет команды — записывайся один, команду соберём.

Турнир по PTS — сумма PTS основного состава не больше 22.5. Сильные игроки разбавляются теми, кто только растёт, и в сетке нет команды, собранной из одних топов.

КАК ЭТО ПРОЙДЁТ

Воскресенье, 15 ноября. Сбор в клубе с 10:00, первые матчи — в 10:30. Регистрация открыта до 09:30 в день турнира.

Сетка Double Elimination: одно поражение не выбивает из турнира, команда продолжает в нижней сетке. Все матчи сетки — на одну карту (Bo1), гранд-финал — до двух побед (Bo3). Формат карт MR12, овертайм MR3. Пул: Mirage, Dust II, Inferno, Nuke, Ancient, Anubis, Cache. Пик-бан и выдача серверов — автоматические, на странице матча.

Матчи идут волнами: команды, у которых нет игры, ждут вызова в клубе. Следите за страницей турнира и Telegram — бот пришлёт сообщение, когда ваш матч готов.

Все матчи идут на серверах платформы: статистика, демки и рейтинг пишутся сами.

ЛИМИТ PTS

Считается сумма PTS пяти игроков основного состава на момент подачи заявки, запасной в сумму не входит. Сайт посчитает её сам: если состав дороже 22.5, заявку подать не получится — замени кого-то и попробуй снова. Сумма ровно 22.5 допустима. Запасной может выйти на замену, только если с ним состав тоже укладывается в лимит. Команды из соло-игроков собираются по тому же лимиту.

ВЗНОС: КОМАНДОЙ

3000 сомов с команды (600 с человека), платит капитан одной оплатой. Оплата через О!Банк прямо на сайте: капитан нажимает «Оплатить и подать заявку», сайт показывает QR с точной суммой — оплатить можно любым банковским приложением Кыргызстана. Сумма может быть с тыйынами (например, 2999.37): переводи ровно её, по ней платёж узнаётся. Заявка появляется в списке сама через несколько секунд после оплаты, чек никуда пересылать не нужно.

ВЗНОС: СОЛО

Нет команды — регистрируйся один, взнос 400 сомов. Он оплачивается сразу, тем же QR О!Банка: без оплаты заявки в пуле нет. Перед стартом организаторы соберут из соло-игроков команды по пять человек в пределах лимита PTS и назначат капитанов — доплачивать ничего не нужно.

Позвали в готовую команду — вступай в неё на сайте, и капитан заявит состав вместе с тобой. Твои 400 сомов засчитаются во взнос команды: она заплатит 3000 минус уже внесённое. Доля игрока в команде — 600, так что тебе остаётся добавить 200.

Если собрать тебя в команду не получится — взнос вернётся полностью. Если отзовёшь заявку сам — вернётся за вычетом 20%.

ПРИЗОВЫЕ

В призовые идёт 80% собранных взносов: 50% — за первое место, 30% — за второе. Точные суммы объявим после закрытия регистрации — они зависят от того, сколько команд и игроков оплатило участие.

ЧТО НУЖНО

Команде — пятеро игроков (и при желании один запасной) с аккаунтами на cybersport.kg и привязанным Steam, команда на сайте, у капитана — привязанный Telegram. Соло-игроку — аккаунт с привязанным Steam и Telegram. И оплаченный взнос. Машины клубные, свою мышь, клавиатуру, наушники и коврик приносить можно и нужно — и свой конфиг на флешке или в облаке Steam. Приходи к 10:00: успеешь настроить место и не будешь спешить перед первой картой.

КАК ДОБРАТЬСЯ

Компьютерный клуб «Каганат», Бишкек. Маршрут в 2GIS: https://go.2gis.com/ANs8m

ПРАВИЛА

Полный регламент — во вкладке «Регламент». Коротко о главном: играем честно, ведём себя по-человечески, за удар по столу и мат на весь клуб — штрафы, за рукоприкладство — снятие и блокировка. Клуб принимает нас в гости, и вести себя стоит соответственно.

Вопросы — в чат турнира или в Telegram @xmvsx. До встречи в «Каганате».

Регламент

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

1.1.Турнир KAGANAT LAN CLASS проводится платформой cybersport.kg совместно с компьютерным клубом «Каганат» по дисциплине Counter-Strike 2.

1.2.Дата и место: воскресенье, 15 ноября 2026 года, компьютерный клуб «Каганат», Бишкек (маршрут: https://go.2gis.com/ANs8m). Сбор участников — с 10:00, начало матчей — в 10:30 (время бишкекское).

1.3.Регистрируясь, участник подтверждает, что прочитал регламент и согласен с ним. Незнание правил не освобождает от ответственности.

1.4.Организатор вправе изменить регламент до начала турнира, уведомив участников на странице турнира. Изменения по ходу турнира допускаются только для устранения явных ошибок и не могут задним числом менять результат сыгранных матчей.

1.5.Все спорные ситуации, не описанные регламентом, решает главный судья турнира. Его решение окончательное.

1.6.Организатор вправе отказать в участии или снять с турнира без возврата взноса за нарушение регламента, читерство, оскорбления, срыв матчей и попытку договорного результата.

2. УЧАСТНИКИ И АККАУНТЫ

2.1.Участник обязан иметь аккаунт на cybersport.kg с привязанным Steam. Игра под чужим аккаунтом (аккаунт-шеринг) запрещена и наказывается снятием команды с турнира.

2.2.Аккаунт Steam не должен иметь действующих банов VAC и Game Ban по CS2, а также блокировок за читерство на сторонних платформах, полученных менее чем за 2 года до турнира.

2.3.Никнейм не должен содержать оскорблений, нецензурной лексики, политических и религиозных лозунгов, рекламы. Организатор вправе потребовать смены никнейма.

2.4.Один игрок может быть заявлен только за одну команду в рамках одного турнира, в том числе запасным. Быть одновременно в заявке команды и в пуле соло-игроков нельзя.

2.5.Участник обязан указывать достоверные данные. На площадке судья вправе сверить игрока с его аккаунтом. За ложные данные — снятие с турнира.

2.6.У капитана команды и у соло-игрока должен быть привязан Telegram: через него приходят вызовы на матч и сообщения судьи.

3. СОСТАВЫ И ЛИМИТ PTS

3.1.Участвовать можно командой или соло. Командную заявку подаёт капитан команды на cybersport.kg и указывает основной состав из пяти игроков; дополнительно можно заявить одного запасного. Соло-игрок подаёт заявку сам и попадает в пул одиночек.

3.2.Сумма PTS пяти игроков основного состава не должна превышать 22.5. Сумма, равная 22.5, допустима. PTS запасного в сумму не входит.

3.3.Сумма считается сайтом автоматически по PTS игроков на момент подачи заявки. Заявку с превышением лимита подать нельзя. Изменение PTS игрока после подачи заявки на её действительность не влияет.

3.4.Выход запасного на замену разрешён между картами и только если состав, вышедший на карту, по сумме PTS тоже укладывается в 22.5. Нарушение — техническое поражение по карте.

3.5.Изменение состава после закрытия регистрации — только через организатора и только с соблюдением лимита.

3.6.Игра в составе игрока, не заявленного за команду, запрещена и наказывается техническим поражением по матчу.

3.7.Команда должна начинать каждую карту в полном составе — пять игроков. Если на площадке к началу матча меньше пяти игроков, судья вправе разрешить игру вчетвером; втроём и меньше команда к матчу не допускается.

3.8.Команды из соло-игроков собирает организатор перед началом турнира: по пять человек, с соблюдением лимита из п. 3.2, с назначением капитана. Состав публикуется на странице турнира. Соло-игрок, которому не хватило места в команде, в турнире не участвует, его взнос возвращается полностью (п. 11.6).

3.9.Соло-игрок вправе до закрытия регистрации перейти в команду: он вступает в неё на сайте, капитан подаёт заявку с ним в составе. С этого момента он участвует как игрок команды, его место в пуле одиночек освобождается.

4. ФОРМАТ ТУРНИРА И МАТЧЕЙ

4.1.Сетка Double Elimination: команда выбывает после второго поражения. Проигравшие в верхней сетке переходят в нижнюю.

4.2.Все матчи сетки проводятся на одну карту (Bo1). Гранд-финал — до двух побед (Bo3). Сброс гранд-финала (повторный финал при победе команды из нижней сетки) не проводится.

4.3.Посев сетки определяет организатор после закрытия регистрации; сетка публикуется на странице турнира до начала матчей.

4.4.Формат карты — MR12: побеждает команда, первой выигравшая 13 раундов.

4.5.При счёте 12:12 играется овертайм MR3 со стартовыми $10 000. Стороны меняются каждые 3 раунда. Если овертайм закончился 3:3, играется следующий овертайм по тем же правилам — до определения победителя.

4.6.Стартовые стороны определяются ножевым раундом: победитель выбирает сторону командой !stay (остаться) или !switch (сменить).

4.7.Пул карт турнира: Mirage, Dust II, Inferno, Nuke, Ancient, Anubis, Cache. Пик-бан проводит капитан на странице матча; порядок шагов зависит от формата серии и показан на экране. В Bo3 решающая карта определяется пик-баном.

4.8.Настройки сервера задаются платформой автоматически и не подлежат изменению участниками.

4.9.Матч считается начатым с момента первого раунда после ножевого. Результат, зафиксированный сервером, является официальным.

5. ПАУЗЫ

5.1.Тактическая пауза — !pause. Три паузы по 30 секунд на карту каждой команде, плюс одна дополнительная в овертайме.

5.2.Техническая пауза — !tech. Берётся только при реальной технической проблеме: вылет игры, зависание ПК, неисправность периферии или оборудования клуба.

5.3.Суммарное время технических пауз — не более 10 минут на карту на команду. По исчерпании лимита команда обязана продолжить игру или использовать тактическую паузу.

5.4.Снятие паузы — командой !unpause от обеих команд.

5.5.При неисправности клубного оборудования судья вправе пересадить игрока на другое место. Время пересадки в лимит технических пауз не входит.

6. ОТКЛЮЧЕНИЯ И ВОССТАНОВЛЕНИЕ

6.1.При вылете игрока команда обязана немедленно поставить техническую паузу и позвать судью.

6.2.На возвращение игрока даётся 10 минут суммарно за карту. Если игрок не вернулся, команда играет в неполном составе.

6.3.Если из-за сбоя сервера или игры раунд сыгран некорректно, применяется откат: !backup <номер раунда> с подтверждением обеих команд. Откат возможен не более чем на 3 раунда назад и только по согласию соперника или решению судьи.

6.4.Матч, прерванный по вине платформы или клуба (сервер, сеть, электричество), переигрывается с точки прерывания через восстановление раунда. Полная переигровка карты назначается только решением судьи.

7. ЧЕСТНАЯ ИГРА

7.1.Запрещены любые сторонние программы, дающие преимущество: читы, макросы, скрипты, изменение файлов игры, программы наложения с игровой информацией. Запрещено запускать на клубных ПК программы со своих носителей, кроме файлов конфигурации CS2.

7.2.Запрещено использование багов карт и игры: выход за пределы карты, проход сквозь текстуры, стрельба сквозь непростреливаемые поверхности, пиксель-воки и буст на невидимых объектах. Обычный буст на игроке разрешён.

7.3.Запрещены договорные матчи, намеренный проигрыш, ставки на собственные матчи.

7.4.Запрещено подглядывать в мониторы соперников и передавать команде информацию о позициях соперника от лица зрителя, выбывшего игрока или трансляции (гоустинг).

7.5.Организатор вправе запросить демо-запись и проверить рабочее место игрока. Отказ приравнивается к признанию нарушения.

7.6.Наказание за нарушения этого раздела: снятие команды с турнира без возврата взноса и блокировка на платформе от 6 месяцев до пожизненной.

8. РЕЗУЛЬТАТЫ И ПРОТЕСТЫ

8.1.Результат матча фиксируется автоматически. Статистика и демо-запись доступны на странице матча.

8.2.Протест подаёт капитан судье на площадке не позднее 15 минут после окончания матча, с указанием номера матча, раунда и сути претензии.

8.3.Протест без доказательств (демо, запись экрана, показания судьи) не рассматривается.

8.4.Протесты на решения, принятые судьёй по ходу матча, подаются немедленно, до начала следующего раунда.

9. ПОВЕДЕНИЕ

9.1.Уважительное отношение к соперникам, судьям, зрителям, персоналу клуба и его имуществу обязательно.

9.2.Запрещены оскорбления, угрозы, разжигание вражды по национальному, религиозному и любому другому признаку.

9.3.Запрещён спам и флуд в игровом чате и чате турнира.

9.4.Реклама сторонних ресурсов и азартных игр запрещена.

9.5.Удары по столу и оборудованию, броски периферии, громкий мат на весь зал — предупреждение; повторно — техническое поражение по карте. Повреждённое оборудование возмещается виновником по прайсу клуба.

9.6.Рукоприкладство и угрозы физической расправой — снятие команды с турнира без возврата взноса и блокировка на платформе.

10. ЛАН-ПЛОЩАДКА

10.1.Турнир проходит в компьютерном клубе «Каганат» (Бишкек). Оборудование предоставляется площадкой. Своя периферия разрешена: мышь, клавиатура, наушники, коврик, а также свой конфиг CS2. Подключать свои системные блоки, накопители с программами и сетевое оборудование запрещено.

10.2.Капитан отмечает команду у судьи по прибытии, не позднее 10:15; соло-игроки отмечаются у судьи сами к тому же времени. Команда, не отметившаяся до 10:15 и не предупредившая организатора, может быть снята с турнира; её соперник проходит дальше техническим поражением. Взнос в этом случае не возвращается.

10.3.Матчи идут волнами по мере освобождения мест. Вызов на матч — на странице турнира, в Telegram и голосом судьи. С момента вызова у команды 10 минут, чтобы занять места и зайти на сервер; опоздание более 10 минут — техническое поражение по карте, более 20 минут — по матчу. Между матчами покидать клуб можно, предупредив судью.

10.4.Рассадку определяет судья. Настройка рабочего места (конфиг, чувствительность, разрешение, наушники) выполняется до старта карты: на неё даётся до 5 минут после занятия мест. После ножевого раунда время на настройку не выделяется.

10.5.Телефоны на время карты убираются со стола. Пользоваться телефоном во время карты запрещено; вне матча — свободно.

10.6.Во время карты разговаривать разрешено только со своей командой. Подсказки со стороны — жестами, голосом, через телефон — запрещены; за подсказку зрителя или выбывшего игрока команде, которой подсказывали, — предупреждение, повторно — техническое поражение по карте.

10.7.Зрителям запрещено подходить к игровым местам ближе чем на два метра. Нарушивший зритель удаляется с площадки.

10.8.Еда и напитки за игровыми местами — по правилам клуба. Пролитый напиток на оборудование возмещается виновником по прайсу клуба.

10.9.Курение, вейпы, алкоголь и запрещённые вещества на площадке недопустимы. Участник в состоянии опьянения к матчам не допускается, взнос не возвращается.

10.10.Стрим своих матчей с площадки запрещён без согласования с организатором. Официальная трансляция может вестись организатором; участники соглашаются на съёмку и публикацию фото и видео с турнира.

11. ВЗНОС, ВОЗВРАТ И ПРИЗОВЫЕ

11.1.Взнос команды — 3000 сомов (600 сомов с игрока основного состава) — оплачивает капитан одной оплатой при подаче заявки по QR О!Банка с точной суммой, показанной на сайте. Заявка считается подтверждённой после зачисления платежа.

11.2.Взнос соло-игрока — 400 сомов — оплачивается самим игроком сразу при подаче заявки тем же способом. До зачисления платежа игрок в пуле одиночек не числится.

11.3.Платёж привязывается к заявке автоматически по сумме, поэтому переводить нужно ровно указанную сумму, включая тыйыны, и до истечения срока QR. Если оплата прошла, а заявка не появилась в течение 15 минут — напишите организатору и приложите чек.

11.4.Если оплативший соло-игрок заявлен в составе команды (п. 3.9), его взнос засчитывается в счёт взноса этой команды: команда оплачивает 3000 сомов за вычетом зачтённых соло-взносов своих игроков. Доля такого игрока во взносе команды — 600 сомов, то есть сверх уже внесённого с него причитается 200 сомов; расчёты внутри команды — дело команды. Если команда к этому моменту уже оплатила взнос полностью, соло-взнос возвращается игроку полностью.

11.5.При отзыве оплаченной заявки самим участником (командой или соло-игроком) до закрытия регистрации взнос возвращается за вычетом 20 % от оплаченной суммы. После закрытия регистрации взнос не возвращается.

11.6.Взнос возвращается полностью, если турнир отменён организатором, а соло-игроку — также если организатор не смог распределить его в команду.

11.7.Снятой за нарушение регламента или неявку команде и игроку взнос не возвращается.

11.8.Возврат выполняется организатором переводом на тот же счёт, с которого поступила оплата, в течение 7 рабочих дней.

11.9.Призовой фонд формируется из взносов и составляет 80 % от собранной суммы: 1 место — 50 %, 2 место — 30 %. Итоговые суммы считаются от фактически оплаченных взносов команд и соло-игроков и объявляются после закрытия регистрации.

11.10.Призовые выплачиваются капитану команды в течение 7 рабочих дней после окончания турнира. Распределение внутри команды — на усмотрение команды.

11.11.Налоги и комиссии переводов — на стороне получателя.

12. СВЯЗЬ

12.1.На площадке все вопросы и протесты решает главный судья турнира. Вне площадки — Telegram @xmvsx и чат турнира на cybersport.kg.

12.2.Официальным каналом связи считается чат турнира на cybersport.kg, судья на площадке и указанные контакты. Договорённости между командами без судьи не имеют силы.

Регистрация командой

КОМАНДА

Регистрация соло

СОЛО

Нет команды? Запишитесь один — команду соберут организаторы.

Взнос соло-игрока399 сом
О турнире
ФорматDouble Elimination
Состав5×5
Вход на сервер15 минМинимум 4 игроков и !ready, иначе техническое поражение
Взноскоманда — 3 000 сомсоло — 399 сом
Лимит PTS на состав22.5
Организаторcybersport.kg
Регистрация до15 ноября в 09:30
УчастникиСвободно слотов: 27
Обзор
Сетка
Участники
Матчи
Результаты
Ход турнира
  1. Анонсирован
  2. 2Регистрация11 нояб.
  3. 3Идёт15 нояб.
  4. 4Завершён