Командный LAN-турнир cybersport.kg совместно с компьютерным клубом «Каганат». Собирай пятёрку и приезжай играть вживую: соперник за соседним рядом, финал при зрителях. Нет команды — записывайся один, команду соберём.
Турнир по PTS — сумма PTS основного состава не больше 22.5. Сильные игроки разбавляются теми, кто только растёт, и в сетке нет команды, собранной из одних топов.
Воскресенье, 15 ноября. Сбор в клубе с 10:00, первые матчи — в 10:30. Регистрация открыта до 09:30 в день турнира.
Сетка Double Elimination: одно поражение не выбивает из турнира, команда продолжает в нижней сетке. Все матчи сетки — на одну карту (Bo1), гранд-финал — до двух побед (Bo3). Формат карт MR12, овертайм MR3. Пул: Mirage, Dust II, Inferno, Nuke, Ancient, Anubis, Cache. Пик-бан и выдача серверов — автоматические, на странице матча.
Матчи идут волнами: команды, у которых нет игры, ждут вызова в клубе. Следите за страницей турнира и Telegram — бот пришлёт сообщение, когда ваш матч готов.
Все матчи идут на серверах платформы: статистика, демки и рейтинг пишутся сами.
Считается сумма PTS пяти игроков основного состава на момент подачи заявки, запасной в сумму не входит. Сайт посчитает её сам: если состав дороже 22.5, заявку подать не получится — замени кого-то и попробуй снова. Сумма ровно 22.5 допустима. Запасной может выйти на замену, только если с ним состав тоже укладывается в лимит. Команды из соло-игроков собираются по тому же лимиту.
3000 сомов с команды (600 с человека), платит капитан одной оплатой. Оплата через О!Банк прямо на сайте: капитан нажимает «Оплатить и подать заявку», сайт показывает QR с точной суммой — оплатить можно любым банковским приложением Кыргызстана. Сумма может быть с тыйынами (например, 2999.37): переводи ровно её, по ней платёж узнаётся. Заявка появляется в списке сама через несколько секунд после оплаты, чек никуда пересылать не нужно.
Нет команды — регистрируйся один, взнос 400 сомов. Он оплачивается сразу, тем же QR О!Банка: без оплаты заявки в пуле нет. Перед стартом организаторы соберут из соло-игроков команды по пять человек в пределах лимита PTS и назначат капитанов — доплачивать ничего не нужно.
Позвали в готовую команду — вступай в неё на сайте, и капитан заявит состав вместе с тобой. Твои 400 сомов засчитаются во взнос команды: она заплатит 3000 минус уже внесённое. Доля игрока в команде — 600, так что тебе остаётся добавить 200.
Если собрать тебя в команду не получится — взнос вернётся полностью. Если отзовёшь заявку сам — вернётся за вычетом 20%.
В призовые идёт 80% собранных взносов: 50% — за первое место, 30% — за второе. Точные суммы объявим после закрытия регистрации — они зависят от того, сколько команд и игроков оплатило участие.
Команде — пятеро игроков (и при желании один запасной) с аккаунтами на cybersport.kg и привязанным Steam, команда на сайте, у капитана — привязанный Telegram. Соло-игроку — аккаунт с привязанным Steam и Telegram. И оплаченный взнос. Машины клубные, свою мышь, клавиатуру, наушники и коврик приносить можно и нужно — и свой конфиг на флешке или в облаке Steam. Приходи к 10:00: успеешь настроить место и не будешь спешить перед первой картой.
Компьютерный клуб «Каганат», Бишкек. Маршрут в 2GIS: https://go.2gis.com/ANs8m
Полный регламент — во вкладке «Регламент». Коротко о главном: играем честно, ведём себя по-человечески, за удар по столу и мат на весь клуб — штрафы, за рукоприкладство — снятие и блокировка. Клуб принимает нас в гости, и вести себя стоит соответственно.
Вопросы — в чат турнира или в Telegram @xmvsx. До встречи в «Каганате».
1.1.Турнир KAGANAT LAN CLASS проводится платформой cybersport.kg совместно с компьютерным клубом «Каганат» по дисциплине Counter-Strike 2.
1.2.Дата и место: воскресенье, 15 ноября 2026 года, компьютерный клуб «Каганат», Бишкек (маршрут: https://go.2gis.com/ANs8m). Сбор участников — с 10:00, начало матчей — в 10:30 (время бишкекское).
1.3.Регистрируясь, участник подтверждает, что прочитал регламент и согласен с ним. Незнание правил не освобождает от ответственности.
1.4.Организатор вправе изменить регламент до начала турнира, уведомив участников на странице турнира. Изменения по ходу турнира допускаются только для устранения явных ошибок и не могут задним числом менять результат сыгранных матчей.
1.5.Все спорные ситуации, не описанные регламентом, решает главный судья турнира. Его решение окончательное.
1.6.Организатор вправе отказать в участии или снять с турнира без возврата взноса за нарушение регламента, читерство, оскорбления, срыв матчей и попытку договорного результата.
2.1.Участник обязан иметь аккаунт на cybersport.kg с привязанным Steam. Игра под чужим аккаунтом (аккаунт-шеринг) запрещена и наказывается снятием команды с турнира.
2.2.Аккаунт Steam не должен иметь действующих банов VAC и Game Ban по CS2, а также блокировок за читерство на сторонних платформах, полученных менее чем за 2 года до турнира.
2.3.Никнейм не должен содержать оскорблений, нецензурной лексики, политических и религиозных лозунгов, рекламы. Организатор вправе потребовать смены никнейма.
2.4.Один игрок может быть заявлен только за одну команду в рамках одного турнира, в том числе запасным. Быть одновременно в заявке команды и в пуле соло-игроков нельзя.
2.5.Участник обязан указывать достоверные данные. На площадке судья вправе сверить игрока с его аккаунтом. За ложные данные — снятие с турнира.
2.6.У капитана команды и у соло-игрока должен быть привязан Telegram: через него приходят вызовы на матч и сообщения судьи.
3.1.Участвовать можно командой или соло. Командную заявку подаёт капитан команды на cybersport.kg и указывает основной состав из пяти игроков; дополнительно можно заявить одного запасного. Соло-игрок подаёт заявку сам и попадает в пул одиночек.
3.2.Сумма PTS пяти игроков основного состава не должна превышать 22.5. Сумма, равная 22.5, допустима. PTS запасного в сумму не входит.
3.3.Сумма считается сайтом автоматически по PTS игроков на момент подачи заявки. Заявку с превышением лимита подать нельзя. Изменение PTS игрока после подачи заявки на её действительность не влияет.
3.4.Выход запасного на замену разрешён между картами и только если состав, вышедший на карту, по сумме PTS тоже укладывается в 22.5. Нарушение — техническое поражение по карте.
3.5.Изменение состава после закрытия регистрации — только через организатора и только с соблюдением лимита.
3.6.Игра в составе игрока, не заявленного за команду, запрещена и наказывается техническим поражением по матчу.
3.7.Команда должна начинать каждую карту в полном составе — пять игроков. Если на площадке к началу матча меньше пяти игроков, судья вправе разрешить игру вчетвером; втроём и меньше команда к матчу не допускается.
3.8.Команды из соло-игроков собирает организатор перед началом турнира: по пять человек, с соблюдением лимита из п. 3.2, с назначением капитана. Состав публикуется на странице турнира. Соло-игрок, которому не хватило места в команде, в турнире не участвует, его взнос возвращается полностью (п. 11.6).
3.9.Соло-игрок вправе до закрытия регистрации перейти в команду: он вступает в неё на сайте, капитан подаёт заявку с ним в составе. С этого момента он участвует как игрок команды, его место в пуле одиночек освобождается.
4.1.Сетка Double Elimination: команда выбывает после второго поражения. Проигравшие в верхней сетке переходят в нижнюю.
4.2.Все матчи сетки проводятся на одну карту (Bo1). Гранд-финал — до двух побед (Bo3). Сброс гранд-финала (повторный финал при победе команды из нижней сетки) не проводится.
4.3.Посев сетки определяет организатор после закрытия регистрации; сетка публикуется на странице турнира до начала матчей.
4.4.Формат карты — MR12: побеждает команда, первой выигравшая 13 раундов.
4.5.При счёте 12:12 играется овертайм MR3 со стартовыми $10 000. Стороны меняются каждые 3 раунда. Если овертайм закончился 3:3, играется следующий овертайм по тем же правилам — до определения победителя.
4.6.Стартовые стороны определяются ножевым раундом: победитель выбирает сторону командой !stay (остаться) или !switch (сменить).
4.7.Пул карт турнира: Mirage, Dust II, Inferno, Nuke, Ancient, Anubis, Cache. Пик-бан проводит капитан на странице матча; порядок шагов зависит от формата серии и показан на экране. В Bo3 решающая карта определяется пик-баном.
4.8.Настройки сервера задаются платформой автоматически и не подлежат изменению участниками.
4.9.Матч считается начатым с момента первого раунда после ножевого. Результат, зафиксированный сервером, является официальным.
5.1.Тактическая пауза — !pause. Три паузы по 30 секунд на карту каждой команде, плюс одна дополнительная в овертайме.
5.2.Техническая пауза — !tech. Берётся только при реальной технической проблеме: вылет игры, зависание ПК, неисправность периферии или оборудования клуба.
5.3.Суммарное время технических пауз — не более 10 минут на карту на команду. По исчерпании лимита команда обязана продолжить игру или использовать тактическую паузу.
5.4.Снятие паузы — командой !unpause от обеих команд.
5.5.При неисправности клубного оборудования судья вправе пересадить игрока на другое место. Время пересадки в лимит технических пауз не входит.
6.1.При вылете игрока команда обязана немедленно поставить техническую паузу и позвать судью.
6.2.На возвращение игрока даётся 10 минут суммарно за карту. Если игрок не вернулся, команда играет в неполном составе.
6.3.Если из-за сбоя сервера или игры раунд сыгран некорректно, применяется откат: !backup <номер раунда> с подтверждением обеих команд. Откат возможен не более чем на 3 раунда назад и только по согласию соперника или решению судьи.
6.4.Матч, прерванный по вине платформы или клуба (сервер, сеть, электричество), переигрывается с точки прерывания через восстановление раунда. Полная переигровка карты назначается только решением судьи.
7.1.Запрещены любые сторонние программы, дающие преимущество: читы, макросы, скрипты, изменение файлов игры, программы наложения с игровой информацией. Запрещено запускать на клубных ПК программы со своих носителей, кроме файлов конфигурации CS2.
7.2.Запрещено использование багов карт и игры: выход за пределы карты, проход сквозь текстуры, стрельба сквозь непростреливаемые поверхности, пиксель-воки и буст на невидимых объектах. Обычный буст на игроке разрешён.
7.3.Запрещены договорные матчи, намеренный проигрыш, ставки на собственные матчи.
7.4.Запрещено подглядывать в мониторы соперников и передавать команде информацию о позициях соперника от лица зрителя, выбывшего игрока или трансляции (гоустинг).
7.5.Организатор вправе запросить демо-запись и проверить рабочее место игрока. Отказ приравнивается к признанию нарушения.
7.6.Наказание за нарушения этого раздела: снятие команды с турнира без возврата взноса и блокировка на платформе от 6 месяцев до пожизненной.
8.1.Результат матча фиксируется автоматически. Статистика и демо-запись доступны на странице матча.
8.2.Протест подаёт капитан судье на площадке не позднее 15 минут после окончания матча, с указанием номера матча, раунда и сути претензии.
8.3.Протест без доказательств (демо, запись экрана, показания судьи) не рассматривается.
8.4.Протесты на решения, принятые судьёй по ходу матча, подаются немедленно, до начала следующего раунда.
9.1.Уважительное отношение к соперникам, судьям, зрителям, персоналу клуба и его имуществу обязательно.
9.2.Запрещены оскорбления, угрозы, разжигание вражды по национальному, религиозному и любому другому признаку.
9.3.Запрещён спам и флуд в игровом чате и чате турнира.
9.4.Реклама сторонних ресурсов и азартных игр запрещена.
9.5.Удары по столу и оборудованию, броски периферии, громкий мат на весь зал — предупреждение; повторно — техническое поражение по карте. Повреждённое оборудование возмещается виновником по прайсу клуба.
9.6.Рукоприкладство и угрозы физической расправой — снятие команды с турнира без возврата взноса и блокировка на платформе.
10.1.Турнир проходит в компьютерном клубе «Каганат» (Бишкек). Оборудование предоставляется площадкой. Своя периферия разрешена: мышь, клавиатура, наушники, коврик, а также свой конфиг CS2. Подключать свои системные блоки, накопители с программами и сетевое оборудование запрещено.
10.2.Капитан отмечает команду у судьи по прибытии, не позднее 10:15; соло-игроки отмечаются у судьи сами к тому же времени. Команда, не отметившаяся до 10:15 и не предупредившая организатора, может быть снята с турнира; её соперник проходит дальше техническим поражением. Взнос в этом случае не возвращается.
10.3.Матчи идут волнами по мере освобождения мест. Вызов на матч — на странице турнира, в Telegram и голосом судьи. С момента вызова у команды 10 минут, чтобы занять места и зайти на сервер; опоздание более 10 минут — техническое поражение по карте, более 20 минут — по матчу. Между матчами покидать клуб можно, предупредив судью.
10.4.Рассадку определяет судья. Настройка рабочего места (конфиг, чувствительность, разрешение, наушники) выполняется до старта карты: на неё даётся до 5 минут после занятия мест. После ножевого раунда время на настройку не выделяется.
10.5.Телефоны на время карты убираются со стола. Пользоваться телефоном во время карты запрещено; вне матча — свободно.
10.6.Во время карты разговаривать разрешено только со своей командой. Подсказки со стороны — жестами, голосом, через телефон — запрещены; за подсказку зрителя или выбывшего игрока команде, которой подсказывали, — предупреждение, повторно — техническое поражение по карте.
10.7.Зрителям запрещено подходить к игровым местам ближе чем на два метра. Нарушивший зритель удаляется с площадки.
10.8.Еда и напитки за игровыми местами — по правилам клуба. Пролитый напиток на оборудование возмещается виновником по прайсу клуба.
10.9.Курение, вейпы, алкоголь и запрещённые вещества на площадке недопустимы. Участник в состоянии опьянения к матчам не допускается, взнос не возвращается.
10.10.Стрим своих матчей с площадки запрещён без согласования с организатором. Официальная трансляция может вестись организатором; участники соглашаются на съёмку и публикацию фото и видео с турнира.
11.1.Взнос команды — 3000 сомов (600 сомов с игрока основного состава) — оплачивает капитан одной оплатой при подаче заявки по QR О!Банка с точной суммой, показанной на сайте. Заявка считается подтверждённой после зачисления платежа.
11.2.Взнос соло-игрока — 400 сомов — оплачивается самим игроком сразу при подаче заявки тем же способом. До зачисления платежа игрок в пуле одиночек не числится.
11.3.Платёж привязывается к заявке автоматически по сумме, поэтому переводить нужно ровно указанную сумму, включая тыйыны, и до истечения срока QR. Если оплата прошла, а заявка не появилась в течение 15 минут — напишите организатору и приложите чек.
11.4.Если оплативший соло-игрок заявлен в составе команды (п. 3.9), его взнос засчитывается в счёт взноса этой команды: команда оплачивает 3000 сомов за вычетом зачтённых соло-взносов своих игроков. Доля такого игрока во взносе команды — 600 сомов, то есть сверх уже внесённого с него причитается 200 сомов; расчёты внутри команды — дело команды. Если команда к этому моменту уже оплатила взнос полностью, соло-взнос возвращается игроку полностью.
11.5.При отзыве оплаченной заявки самим участником (командой или соло-игроком) до закрытия регистрации взнос возвращается за вычетом 20 % от оплаченной суммы. После закрытия регистрации взнос не возвращается.
11.6.Взнос возвращается полностью, если турнир отменён организатором, а соло-игроку — также если организатор не смог распределить его в команду.
11.7.Снятой за нарушение регламента или неявку команде и игроку взнос не возвращается.
11.8.Возврат выполняется организатором переводом на тот же счёт, с которого поступила оплата, в течение 7 рабочих дней.
11.9.Призовой фонд формируется из взносов и составляет 80 % от собранной суммы: 1 место — 50 %, 2 место — 30 %. Итоговые суммы считаются от фактически оплаченных взносов команд и соло-игроков и объявляются после закрытия регистрации.
11.10.Призовые выплачиваются капитану команды в течение 7 рабочих дней после окончания турнира. Распределение внутри команды — на усмотрение команды.
11.11.Налоги и комиссии переводов — на стороне получателя.
12.1.На площадке все вопросы и протесты решает главный судья турнира. Вне площадки — Telegram @xmvsx и чат турнира на cybersport.kg.
12.2.Официальным каналом связи считается чат турнира на cybersport.kg, судья на площадке и указанные контакты. Договорённости между командами без судьи не имеют силы.