
Kaganat Class Lan #1
- Анонсирован
- 2Регистрация10 авг.
- 3Идёт15 авг.
- 4Завершён
Чат турнира
Призовые места
Описание
Классовый LAN-турнир cybersport.kg в компьютерном клубе «Каганат».
Играют командами, но собрать «дрим-тим» не выйдет: у каждого игрока есть класс — PTS, оценка уровня игры. Сумма классов основного состава не может превышать 21 на пятерых. Пять сильнейших в одну команду просто не поместятся, и первый же матч не превращается в избиение.
КАК ЭТО ПРОЙДЁТ
Заявку подаёт капитан существующей команды на сайте: пятеро основы и до двух запасных. Собираемся в клубе, играем сетку с двойным выбыванием — один проигрыш не выбивает. Формат карт MR12, овертайм MR3. Пул: Mirage, Dust II, Inferno, Nuke, Ancient, Anubis, Cache. Пик-баны капитаны делают сами на странице матча, серверы выдаются автоматически.
Все матчи идут на серверах платформы: статистика, демки и рейтинг пишутся сами. После турнира каждый сможет открыть свои карты, посмотреть счёт, урон, клатчи и разобрать демку в 2D-вьюере.
ПРО КЛАССЫ
Класс выставляют организаторы по вашим играм на платформе — ClanWar и турнирам. Посмотреть свой и чужие можно на странице рейтинга, вкладка PTS. Если класса нет, команду к турниру не допустят: лимит посчитается неверно. Попросите организатора оценить вас заранее, а не в день турнира.
ЧТО НУЖНО
Аккаунт на cybersport.kg с привязанным Steam у каждого игрока состава, оплаченный взнос за команду и хорошее настроение. Машины и периферия — клубные, но свою мышь, клавиатуру, наушники и коврик приносить можно и нужно. Приходите за 30 минут до старта: за это время успеете настроить место и не будете спешить перед первой картой.
ПРИЗОВЫЕ
Призовой фонд собирается из взносов команд и делится между тройкой призёров: 50% за первое место, 30% за второе. Точные суммы объявим после закрытия регистрации — они зависят от того, сколько команд в итоге оплатило участие.
ПРАВИЛА
Полный регламент — во вкладке «Регламент». Коротко о главном: играем честно, ведём себя по-человечески, за удар по столу и мат на весь клуб предусмотрены штрафы, за рукоприкладство — блокировка. Клуб принимает нас в гости, и вести себя стоит соответственно.
Вопросы — в чат турнира или организатору. До встречи в «Каганате».
Регламент
1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
1.1.Турнир проводится платформой cybersport.kg по дисциплине Counter-Strike 2.
1.2.Регистрируясь, участник подтверждает, что прочитал регламент и согласен с ним. Незнание правил не освобождает от ответственности.
1.3.Организатор вправе изменить регламент до начала турнира, уведомив участников на странице турнира. Изменения по ходу турнира допускаются только для устранения явных ошибок и не могут задним числом менять результат сыгранных матчей.
1.4.Все спорные ситуации, не описанные регламентом, решает главный судья турнира. Его решение окончательное.
1.5.Организатор вправе отказать в участии или снять с турнира без возврата взноса за нарушение регламента, читерство, оскорбления, срыв матчей и попытку договорного результата.
2. УЧАСТНИКИ И АККАУНТЫ
2.1.Участник обязан иметь аккаунт на cybersport.kg с привязанным Steam. Игра под чужим аккаунтом (аккаунт-шеринг) запрещена и наказывается снятием с турнира.
2.2.Аккаунт Steam не должен иметь действующих банов VAC и Game Ban по CS2, а также блокировок за читерство на сторонних платформах, полученных менее чем за 2 года до турнира.
2.3.Никнейм не должен содержать оскорблений, нецензурной лексики, политических и религиозных лозунгов, рекламы. Организатор вправе потребовать смены никнейма.
2.4.Один игрок может быть заявлен только за одну команду в рамках одного турнира.
2.5.Участник обязан указывать достоверные данные. За ложные данные — снятие с турнира.
3. СОСТАВЫ И КЛАССЫ ИГРОКОВ (КЛАССОВЫЙ ТУРНИР)
3.1.Заявку подаёт капитан существующей команды. Состав: 5 игроков основы и до 2 запасных.
3.2.Состав фиксируется в момент закрытия регистрации. После этого замены возможны только через организатора и только из числа заявленных запасных.
3.3.Замена по ходу серии карт запрещена: сменить игрока можно только между матчами.
3.4.Игрок, сыгравший хотя бы одну карту за команду, не может выступать за другую команду в этом турнире.
3.5.Тренер может присутствовать, но во время карты общаться с командой разрешено только в тактические паузы и в перерыве на смене сторон.
3.6.Команда обязана выйти на матч минимум вчетвером. Игра вчетвером допускается, впятером против троих — нет: при трёх и менее игроках засчитывается техническое поражение.
3.7.Турнир классовый. Каждому игроку платформы выставлен класс — PTS, оценка уровня игры. Её выставляют организаторы и администрация cybersport.kg, исходя из матчей на серверах платформы: ClanWar, турниров, статистики по картам и рейтинга. Текущие классы всех игроков открыты на странице рейтинга, вкладка PTS.
3.8.Сумма PTS основного состава не может превышать 21. Запасные и тренер в сумму не входят, но класс должен быть выставлен и у них: запасной выходит на замену, тренер получает доступ на сервер.
3.9.Команда, где хотя бы у одного участника класс не выставлен, к турниру не допускается: лимит посчитался бы неверно. Просить об оценке нужно заранее, до закрытия регистрации, а не в день турнира.
3.10.Класс фиксируется на момент закрытия регистрации. Пересмотр класса по ходу турнира на уже поданную заявку не влияет — иначе сетка менялась бы задним числом.
3.11.Попытка занизить класс: игра под чужим аккаунтом, умышленно слабая игра ради снижения оценки, сговор с целью обойти лимит — снятие с турнира без возврата взноса и пересмотр классов всей команды.
4. ФОРМАТ МАТЧЕЙ
4.1.Формат карты — MR12: побеждает команда, первой выигравшая 13 раундов.
4.2.При счёте 12:12 играется овертайм MR3 со стартовыми $10 000. Стороны меняются каждые 3 раунда. Если овертайм закончился 3:3, играется следующий овертайм по тем же правилам — до определения победителя.
4.3.Стартовые стороны определяются ножевым раундом: победитель выбирает сторону командой !stay (остаться) или !switch (сменить).
4.4.Настройки сервера задаются платформой автоматически и не подлежат изменению участниками.
4.5.Матч считается начатым с момента первого раунда после ножевого. Результат, зафиксированный сервером, является официальным.
4.6.Пул карт турнира: Mirage, Dust II, Inferno, Nuke, Ancient, Anubis, Cache. Пик-бан проводится платформой; порядок шагов зависит от формата серии и показан участникам на экране.
5. ПАУЗЫ
5.1.Тактическая пауза — !pause. Три паузы по 30 секунд на карту каждой команде, плюс одна дополнительная в овертайме.
5.2.Техническая пауза — !tech. Берётся только при реальной технической проблеме: вылет игры, разрыв связи, неисправность оборудования, посторонний шум на площадке.
5.3.Суммарное время технических пауз — не более 10 минут на карту на команду. По исчерпании лимита команда обязана продолжить игру или использовать тактическую паузу.
5.4.Снятие паузы — командой !unpause от обеих команд.
6. ОТКЛЮЧЕНИЯ И ВОССТАНОВЛЕНИЕ
6.1.При вылете игрока команда обязана немедленно поставить техническую паузу.
6.2.На возвращение игрока даётся 10 минут суммарно за карту. Если игрок не вернулся, команда играет в неполном составе.
6.3.Если из-за сбоя сервера или игры раунд сыгран некорректно, применяется откат: !backup <номер раунда> с подтверждением обеих команд. Откат возможен не более чем на 3 раунда назад и только по согласию соперника или решению судьи.
6.4.Матч, прерванный по вине платформы, переигрывается с точки прерывания через восстановление раунда. Полная переигровка карты назначается только решением судьи.
7. ЧЕСТНАЯ ИГРА
7.1.Запрещены любые сторонние программы, дающие преимущество: читы, макросы, скрипты, изменение файлов игры, программы наложения с игровой информацией.
7.2.Запрещено использование багов карт и игры: выход за пределы карты, проход сквозь текстуры, стрельба сквозь непростреливаемые поверхности, пиксель-воки и буст на невидимых объектах. Обычный буст на игроке разрешён.
7.3.Запрещены договорные матчи, намеренный проигрыш, ставки на собственные матчи.
7.4.Запрещено раскрывать информацию о позициях соперника от лица зрителя или выбывшего игрока (гоустинг).
7.5.Организатор вправе запросить демо-запись, скриншоты и доступ к экрану для проверки. Отказ приравнивается к признанию нарушения.
7.6.Наказание за нарушения этого раздела: снятие с турнира без возврата взноса и блокировка на платформе от 6 месяцев до пожизненной.
8. РЕЗУЛЬТАТЫ И ПРОТЕСТЫ
8.1.Результат матча фиксируется автоматически. Статистика и демо-запись доступны на странице матча.
8.2.Протест подаётся капитаном не позднее 30 минут после окончания матча — через контакты организатора, с указанием номера матча, раунда и сути претензии.
8.3.Протест без доказательств (демо, запись экрана, скриншот) не рассматривается.
8.4.Протесты на решения, принятые судьёй по ходу матча, подаются немедленно, до начала следующего раунда.
9. ПОВЕДЕНИЕ
9.1.Уважительное отношение к соперникам, судьям, зрителям и персоналу обязательно.
9.2.Запрещены оскорбления, угрозы, разжигание вражды по национальному, религиозному и любому другому признаку.
9.3.Запрещён спам и флуд в игровом чате и чате турнира.
9.4.Реклама сторонних ресурсов и азартных игр запрещена.
10. ЛАН-ПЛОЩАДКА
10.1.Турнир проходит на площадке организатора. Оборудование предоставляется площадкой. Своя периферия разрешена: мышь, клавиатура, наушники, коврик. Подключать свои системные блоки, накопители и сетевое оборудование запрещено.
10.2.Участник обязан прибыть на площадку не позднее чем за 30 минут до начала своего матча. Опоздание более чем на 15 минут от назначенного времени — техническое поражение по карте, более 30 минут — по матчу.
10.3.Настройка рабочего места (конфиг, чувствительность, разрешение) выполняется до старта матча. После ножевого раунда время на настройку не выделяется.
10.4.Телефоны на время матча убираются со стола. Пользоваться телефоном во время карты запрещено; вне матча — свободно.
10.5.Разговаривать разрешено только со своей командой. Любое общение с людьми вне команды во время карты запрещено, включая жесты и подсказки со стороны.
10.6.Зрителям запрещено подходить к игровым местам ближе чем на два метра и подсказывать игрокам. Нарушивший зритель удаляется с площадки.
10.7.Еда и напитки за игровыми местами — по правилам клуба. Пролитый напиток на оборудование возмещается виновником по прайсу клуба.
10.8.Курение, алкоголь и запрещённые вещества на площадке недопустимы. Участник в состоянии опьянения к матчам не допускается, взнос не возвращается.
11. ДИСЦИПЛИНА НА ПЛОЩАДКЕ
11.1.Удар по столу, броски периферии, порча имущества — штраф 500 сом и предупреждение. Причинённый ущерб возмещается отдельно по прайсу клуба.
11.2.Нецензурная брань на весь клуб: первое нарушение — штраф 500 сом, второе — 1000 сом, третье — снятие с турнира и блокировка на платформе.
11.3.Рукоприкладство, драка, угроза физической расправы — немедленное снятие с турнира без возврата взноса и блокировка на платформе на 2 месяца. При тяжёлых последствиях — пожизненная блокировка и обращение в полицию.
11.4.Штраф оплачивается на месте. До оплаты команда к следующему матчу не допускается; неоплата приравнивается к отказу от продолжения турнира.
11.5.Судья вправе вынести устное предупреждение за любое поведение, мешающее другим участникам, даже если оно прямо не описано выше. Два устных предупреждения — штраф 500 сом.
11.6.Все штрафы и решения фиксируются судьёй письменно и публикуются в чате турнира после матча.
12. ВЗНОС И ПРИЗОВЫЕ
12.1.Взнос за участие и реквизиты для оплаты указаны на странице турнира. Взнос платится один раз за команду, а не за каждого игрока. Заявка считается подтверждённой после того, как организатор принял оплату.
12.2.При переводе обязательно указывать свой никнейм на платформе. Без этого платёж не идентифицируется.
12.3.Возврат взноса возможен только при отмене турнира организатором либо при отзыве заявки до закрытия регистрации.
12.4.Снятому за нарушение регламента взнос не возвращается.
12.5.Призовые выплачиваются в течение 7 рабочих дней после окончания турнира. Если приз задан долей от собранных взносов, итоговая сумма считается от фактически оплаченных участий и объявляется после закрытия регистрации.
12.6.Налоги и комиссии переводов — на стороне получателя.
13. СВЯЗЬ
13.1.Все вопросы, протесты и сообщения о проблемах — через контакты организатора, указанные на странице турнира.
13.2.Официальным каналом связи считается чат турнира на cybersport.kg и указанные контакты. Договорённости в личных сообщениях без судьи не имеют силы.