CYBERSPORT.KG
Войти
ONLINE CLASS CYBERSPORT.KG #1Регистрация3 нояб.9/32
Играть
ГлавнаяМатчиСвоё лоббиТурнирыХайлайты
Сообщество
РейтингКомандыИгрокиТиммейтыНовостиФорумКлубыРейтинги клубов
Инструменты
Skin Changer2D-просмотр демокАнтичитРаскидкиРаскидки 3DПрактисГенератор сетокReaction Lab
Турнирный оператор
Правила О проекте
CYBERSPORT.KG

Киберспортивная платформа Кыргызстана

Разделы
НовостиМатчиТурнирыРейтинг
Сообщество
АнтичитГенератор сеток2D-просмотр демокКомандыИгрокиФорумКлубы
Информация
О проектеТурнирный оператор CS2ПравилаПользовательское соглашениеПолитика конфиденциальности
© 2026 CYBERSPORT.KG — Все права защищены·Пользовательское соглашение·Политика конфиденциальностиВходя через Steam, вы принимаете Пользовательское соглашение и Политику конфиденциальности.system by MVS
Матчмейкинг 5×5
0/ 10 ищут игру
Начать игру
Своё лобби
Сейчас играют
Сейчас матчей нет — запустите поиск
МатчиТурнирыНовостиФорумПрофиль
CS2Уровень BРегистрация

CYBERZONE LAN CLASS

—Призовой фонд
0/32Участники
7 ноября в 10:30Начало
Офлайн в клубе CyberzoneМесто проведения
До окончания регистрации
0123456789
дн:
01234567890123456789
ч:
01234567890123456789
мин:
01234567890123456789
сек

Чат турнира

Общий чат участников и зрителей
Общий чат турнира
Сообщений пока нет

Призовые места

Место 1
60% от взносов
Место 2
30% от взносов

Площадка

Турнир проходит офлайн в клубе
Cyberzone
Cyberzone
Бишкек, 4-й микрорайон, 6а/1
Маршрут в 2GISСтраница клуба

Описание

Командный LAN-турнир cybersport.kg в компьютерном клубе Cyberzone — 4-й микрорайон, 6а/1. Собирай пятёрку и приезжай играть вживую: соперник за соседним рядом, финал при зрителях.

Турнир по PTS — сумма PTS основного состава не больше 21.5. Сильные игроки разбавляются теми, кто только растёт, и в сетке нет команды, собранной из одних топов.

КАК ЭТО ПРОЙДЁТ

Суббота, 7 ноября. Сбор в клубе с 10:00, первые матчи — в 10:30. Регистрация открыта до 09:30 в день турнира.

Сетка Double Elimination: одно поражение не выбивает из турнира, команда продолжает в нижней сетке. Все матчи сетки — на одну карту (Bo1), гранд-финал — до двух побед (Bo3). Формат карт MR12, овертайм MR3. Пул: Mirage, Dust II, Inferno, Nuke, Ancient, Anubis, Cache. Пик-бан и выдача серверов — автоматические, на странице матча.

Матчи идут волнами: команды, у которых нет игры, ждут вызова в клубе. Следите за страницей турнира и Telegram — бот пришлёт сообщение, когда ваш матч готов.

Все матчи идут на серверах платформы: статистика, демки и рейтинг пишутся сами. Карты турнира засчитываются в CYBERZONE LADDER — каждый матч в клубе приближает к призам ладдера.

ЛИМИТ PTS

Считается сумма PTS пяти игроков основного состава на момент подачи заявки, запасной в сумму не входит. Сайт посчитает её сам: если состав дороже 21.5, заявку подать не получится — замени кого-то и попробуй снова. Сумма ровно 21.5 допустима. Запасной может выйти на замену, только если с ним состав тоже укладывается в лимит.

ВЗНОС И ПРИЗОВЫЕ

Взнос 600 сомов с человека — 3000 сомов с команды, платит капитан одной оплатой. Оплата через О!Банк прямо на сайте: капитан нажимает «Оплатить и подать заявку», сайт показывает QR с точной суммой — оплатить можно любым банковским приложением Кыргызстана. Сумма может быть с тыйынами (например, 2999.37): переводи ровно её, по ней платёж узнаётся. Заявка появляется в списке сама через несколько секунд после оплаты, чек никуда пересылать не нужно.

Призовой фонд собирается из взносов: 60% за первое место, 30% за второе. Точные суммы объявим после закрытия регистрации — они зависят от того, сколько команд оплатило участие.

ЧТО НУЖНО

Пятеро игроков (и при желании один запасной) с аккаунтами на cybersport.kg и привязанным Steam, команда на сайте, у капитана — привязанный Telegram, оплаченный взнос. Машины клубные, свою мышь, клавиатуру, наушники и коврик приносить можно и нужно — и свой конфиг на флешке или в облаке Steam. Приходи к 10:00: успеешь настроить место и не будешь спешить перед первой картой.

КАК ДОБРАТЬСЯ

Cyberzone: Бишкек, 4-й микрорайон, 6а/1. Маршрут в 2GIS: https://go.2gis.com/gLZZs

ПРАВИЛА

Полный регламент — во вкладке «Регламент». Коротко о главном: играем честно, ведём себя по-человечески, за удар по столу и мат на весь клуб — штрафы, за рукоприкладство — снятие и блокировка. Клуб принимает нас в гости, и вести себя стоит соответственно.

Вопросы — в чат турнира или в Telegram @xmvsx. До встречи в Cyberzone.

Регламент

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

1.1.Турнир CYBERZONE LAN CLASS #1 проводится платформой cybersport.kg совместно с компьютерным клубом Cyberzone по дисциплине Counter-Strike 2.

1.2.Дата и место: суббота, 7 ноября 2026 года, компьютерный клуб Cyberzone, Бишкек, 4-й микрорайон, 6а/1. Сбор участников — с 10:00, начало матчей — в 10:30 (время бишкекское).

1.3.Регистрируясь, участник подтверждает, что прочитал регламент и согласен с ним. Незнание правил не освобождает от ответственности.

1.4.Организатор вправе изменить регламент до начала турнира, уведомив участников на странице турнира. Изменения по ходу турнира допускаются только для устранения явных ошибок и не могут задним числом менять результат сыгранных матчей.

1.5.Все спорные ситуации, не описанные регламентом, решает главный судья турнира. Его решение окончательное.

1.6.Организатор вправе отказать в участии или снять с турнира без возврата взноса за нарушение регламента, читерство, оскорбления, срыв матчей и попытку договорного результата.

2. УЧАСТНИКИ И АККАУНТЫ

2.1.Участник обязан иметь аккаунт на cybersport.kg с привязанным Steam. Игра под чужим аккаунтом (аккаунт-шеринг) запрещена и наказывается снятием команды с турнира.

2.2.Аккаунт Steam не должен иметь действующих банов VAC и Game Ban по CS2, а также блокировок за читерство на сторонних платформах, полученных менее чем за 2 года до турнира.

2.3.Никнейм не должен содержать оскорблений, нецензурной лексики, политических и религиозных лозунгов, рекламы. Организатор вправе потребовать смены никнейма.

2.4.Один игрок может быть заявлен только за одну команду в рамках одного турнира, в том числе запасным.

2.5.Участник обязан указывать достоверные данные. На площадке судья вправе сверить игрока с его аккаунтом. За ложные данные — снятие с турнира.

2.6.У капитана команды должен быть привязан Telegram: через него приходят вызовы на матч и сообщения судьи.

3. СОСТАВЫ И ЛИМИТ PTS

3.1.Регистрация командой: заявку подаёт капитан команды на cybersport.kg и указывает основной состав из пяти игроков. Дополнительно можно заявить одного запасного.

3.2.Сумма PTS пяти игроков основного состава не должна превышать 21.5. Сумма, равная 21.5, допустима. PTS запасного в сумму не входит.

3.3.Сумма считается сайтом автоматически по PTS игроков на момент подачи заявки. Заявку с превышением лимита подать нельзя. Изменение PTS игрока после подачи заявки на её действительность не влияет.

3.4.Выход запасного на замену разрешён между картами и только если состав, вышедший на карту, по сумме PTS тоже укладывается в 21.5. Нарушение — техническое поражение по карте.

3.5.Изменение состава после закрытия регистрации — только через организатора и только с соблюдением лимита.

3.6.Игра в составе игрока, не заявленного за команду, запрещена и наказывается техническим поражением по матчу.

3.7.Команда должна начинать каждую карту в полном составе — пять игроков. Если на площадке к началу матча меньше пяти игроков, судья вправе разрешить игру вчетвером; втроём и меньше команда к матчу не допускается.

4. ФОРМАТ ТУРНИРА И МАТЧЕЙ

4.1.Сетка Double Elimination: команда выбывает после второго поражения. Проигравшие в верхней сетке переходят в нижнюю.

4.2.Все матчи сетки проводятся на одну карту (Bo1). Гранд-финал — до двух побед (Bo3). Сброс гранд-финала (повторный финал при победе команды из нижней сетки) не проводится.

4.3.Посев сетки определяет организатор после закрытия регистрации; сетка публикуется на странице турнира до начала матчей.

4.4.Формат карты — MR12: побеждает команда, первой выигравшая 13 раундов.

4.5.При счёте 12:12 играется овертайм MR3 со стартовыми $10 000. Стороны меняются каждые 3 раунда. Если овертайм закончился 3:3, играется следующий овертайм по тем же правилам — до определения победителя.

4.6.Стартовые стороны определяются ножевым раундом: победитель выбирает сторону командой !stay (остаться) или !switch (сменить).

4.7.Пул карт турнира: Mirage, Dust II, Inferno, Nuke, Ancient, Anubis, Cache. Пик-бан проводит капитан на странице матча; порядок шагов зависит от формата серии и показан на экране. В Bo3 решающая карта определяется пик-баном.

4.8.Настройки сервера задаются платформой автоматически и не подлежат изменению участниками.

4.9.Матч считается начатым с момента первого раунда после ножевого. Результат, зафиксированный сервером, является официальным.

5. ПАУЗЫ

5.1.Тактическая пауза — !pause. Три паузы по 30 секунд на карту каждой команде, плюс одна дополнительная в овертайме.

5.2.Техническая пауза — !tech. Берётся только при реальной технической проблеме: вылет игры, зависание ПК, неисправность периферии или оборудования клуба.

5.3.Суммарное время технических пауз — не более 10 минут на карту на команду. По исчерпании лимита команда обязана продолжить игру или использовать тактическую паузу.

5.4.Снятие паузы — командой !unpause от обеих команд.

5.5.При неисправности клубного оборудования судья вправе пересадить игрока на другое место. Время пересадки в лимит технических пауз не входит.

6. ОТКЛЮЧЕНИЯ И ВОССТАНОВЛЕНИЕ

6.1.При вылете игрока команда обязана немедленно поставить техническую паузу и позвать судью.

6.2.На возвращение игрока даётся 10 минут суммарно за карту. Если игрок не вернулся, команда играет в неполном составе.

6.3.Если из-за сбоя сервера или игры раунд сыгран некорректно, применяется откат: !backup <номер раунда> с подтверждением обеих команд. Откат возможен не более чем на 3 раунда назад и только по согласию соперника или решению судьи.

6.4.Матч, прерванный по вине платформы или клуба (сервер, сеть, электричество), переигрывается с точки прерывания через восстановление раунда. Полная переигровка карты назначается только решением судьи.

7. ЧЕСТНАЯ ИГРА

7.1.Запрещены любые сторонние программы, дающие преимущество: читы, макросы, скрипты, изменение файлов игры, программы наложения с игровой информацией. Запрещено запускать на клубных ПК программы со своих носителей, кроме файлов конфигурации CS2.

7.2.Запрещено использование багов карт и игры: выход за пределы карты, проход сквозь текстуры, стрельба сквозь непростреливаемые поверхности, пиксель-воки и буст на невидимых объектах. Обычный буст на игроке разрешён.

7.3.Запрещены договорные матчи, намеренный проигрыш, ставки на собственные матчи.

7.4.Запрещено подглядывать в мониторы соперников и передавать команде информацию о позициях соперника от лица зрителя, выбывшего игрока или трансляции (гоустинг).

7.5.Организатор вправе запросить демо-запись и проверить рабочее место игрока. Отказ приравнивается к признанию нарушения.

7.6.Наказание за нарушения этого раздела: снятие команды с турнира без возврата взноса и блокировка на платформе от 6 месяцев до пожизненной.

8. РЕЗУЛЬТАТЫ И ПРОТЕСТЫ

8.1.Результат матча фиксируется автоматически. Статистика и демо-запись доступны на странице матча.

8.2.Протест подаёт капитан судье на площадке не позднее 15 минут после окончания матча, с указанием номера матча, раунда и сути претензии.

8.3.Протест без доказательств (демо, запись экрана, показания судьи) не рассматривается.

8.4.Протесты на решения, принятые судьёй по ходу матча, подаются немедленно, до начала следующего раунда.

9. ПОВЕДЕНИЕ

9.1.Уважительное отношение к соперникам, судьям, зрителям, персоналу клуба и его имуществу обязательно.

9.2.Запрещены оскорбления, угрозы, разжигание вражды по национальному, религиозному и любому другому признаку.

9.3.Запрещён спам и флуд в игровом чате и чате турнира.

9.4.Реклама сторонних ресурсов и азартных игр запрещена.

9.5.Удары по столу и оборудованию, броски периферии, громкий мат на весь зал — предупреждение; повторно — техническое поражение по карте. Повреждённое оборудование возмещается виновником по прайсу клуба.

9.6.Рукоприкладство и угрозы физической расправой — снятие команды с турнира без возврата взноса и блокировка на платформе.

10. ЛАН-ПЛОЩАДКА

10.1.Турнир проходит в компьютерном клубе Cyberzone (4-й микрорайон, 6а/1). Оборудование предоставляется площадкой. Своя периферия разрешена: мышь, клавиатура, наушники, коврик, а также свой конфиг CS2. Подключать свои системные блоки, накопители с программами и сетевое оборудование запрещено.

10.2.Капитан отмечает команду у судьи по прибытии, не позднее 10:15. Команда, не отметившаяся до 10:15 и не предупредившая организатора, может быть снята с турнира; её соперник проходит дальше техническим поражением. Взнос в этом случае не возвращается.

10.3.Матчи идут волнами по мере освобождения мест. Вызов на матч — на странице турнира, в Telegram и голосом судьи. С момента вызова у команды 10 минут, чтобы занять места и зайти на сервер; опоздание более 10 минут — техническое поражение по карте, более 20 минут — по матчу. Между матчами покидать клуб можно, предупредив судью.

10.4.Рассадку определяет судья. Настройка рабочего места (конфиг, чувствительность, разрешение, наушники) выполняется до старта карты: на неё даётся до 5 минут после занятия мест. После ножевого раунда время на настройку не выделяется.

10.5.Телефоны на время карты убираются со стола. Пользоваться телефоном во время карты запрещено; вне матча — свободно.

10.6.Во время карты разговаривать разрешено только со своей командой. Подсказки со стороны — жестами, голосом, через телефон — запрещены; за подсказку зрителя или выбывшего игрока команде, которой подсказывали, — предупреждение, повторно — техническое поражение по карте.

10.7.Зрителям запрещено подходить к игровым местам ближе чем на два метра. Нарушивший зритель удаляется с площадки.

10.8.Еда и напитки за игровыми местами — по правилам клуба. Пролитый напиток на оборудование возмещается виновником по прайсу клуба.

10.9.Курение, вейпы, алкоголь и запрещённые вещества на площадке недопустимы. Участник в состоянии опьянения к матчам не допускается, взнос не возвращается.

10.10.Стрим своих матчей с площадки запрещён без согласования с организатором. Официальная трансляция может вестись организатором; участники соглашаются на съёмку и публикацию фото и видео с турнира.

11. ВЗНОС И ПРИЗОВЫЕ

11.1.Взнос за участие — 600 сомов с игрока, 3000 сомов с команды — оплачивает капитан одной оплатой при подаче заявки по QR О!Банка с точной суммой, показанной на сайте. Заявка считается подтверждённой после зачисления платежа.

11.2.Платёж привязывается к заявке автоматически по сумме, поэтому переводить нужно ровно указанную сумму, включая тыйыны, и до истечения срока QR. Если оплата прошла, а заявка не появилась в течение 15 минут — напишите организатору и приложите чек.

11.3.Возврат взноса возможен только при отмене турнира организатором либо при отзыве заявки до закрытия регистрации.

11.4.Снятой за нарушение регламента или неявку команде взнос не возвращается.

11.5.Призовой фонд формируется из взносов: 1 место — 60 %, 2 место — 30 %. Итоговые суммы считаются от фактически оплаченных заявок команд и объявляются после закрытия регистрации.

11.6.Призовые выплачиваются капитану команды в течение 7 рабочих дней после окончания турнира. Распределение внутри команды — на усмотрение команды.

11.7.Налоги и комиссии переводов — на стороне получателя.

12. СВЯЗЬ

12.1.На площадке все вопросы и протесты решает главный судья турнира. Вне площадки — Telegram @xmvsx и чат турнира на cybersport.kg.

12.2.Официальным каналом связи считается чат турнира на cybersport.kg, судья на площадке и указанные контакты. Договорённости между командами без судьи не имеют силы.

Регистрация

О турнире
ФорматDouble Elimination
Состав5×5
Взнос3 000 сом
ОплатаНа месте, на стойке клуба
Лимит PTS на состав21.5
Организаторcybersport.kg
Регистрация до7 ноября в 09:30
УчастникиСвободно слотов: 32
Обзор
Сетка
Участники
Матчи
Результаты
Ход турнира
  1. Анонсирован
  2. 2Регистрация2 нояб.
  3. 3Идёт7 нояб.
  4. 4Завершён