cybersport.kg открыт. Тестовый этап позади: платформа отработала на живых матчах, а не на наших предположениях о том, как она себя поведёт. Сервера свои, поиск матча работает, статистика пишется, демки разбираются. Можно играть.
Мы намеренно не открывались по календарю. Хотелось сначала увидеть, что система доводит матч до конца сама: собирает состав, разводит по командам, ведёт счёт, наказывает за срыв игры и складывает всё в рейтинг без единого нажатия с нашей стороны. Теперь это так и работает.
Что уже работает
ClanWar 5x5 с поиском матча. Встаёте в очередь, система собирает десятерых, капитаны разбирают состав, дальше голосование за формат и пик-бан карт.
Пять своих серверов. Круглосуточно, с паролем только для состава матча и открытой трансляцией GOTV для всех остальных.
Матч ведёт себя сам. Ножевой раунд, выбор стороны, паузы, откат раунда голосованием, замена выбывшего — всё внутри игры, командами в чате.
Статистика и рейтинг. K/D, ADR, KAST, клатчи, размены и личный рейтинг за каждую карту — и в профиле, и в общих таблицах.
Демки с разбором. Запись каждой карты подхватывается автоматически и открывается в нашем 2D-просмотре: раунды, перемещения, гранаты.
Как прошёл тест
За тестовый этап сыграно 6 матчей на своих серверах: 125 раундов, 923 убийства, 22 игрока уже в рейтинге ClanWar, 6 демок разобрано автоматически. Первый матч мы разобрали отдельной новостью — там был камбэк с матчпоинта, клатч один против четверых и первый в истории платформы автобан за выход.
Лучшие по рейтингу ClanWar на сегодня:
egoist0 — 1.56,
Deki67 — 1.37,
decreasse — 1.33. Таблица пересчитывается после каждой карты.
Что чинили по ходу
Тест на то и нужен, чтобы ловить неприятное до того, как это увидят все. Коротко, без технических подробностей — что было и чего больше нет:
демка обрезалась на последних секундах — как раз на концовке решающего раунда;
игра могла перекинуть игрока в команду соперника, если кто-то выходил с сервера;
отчёт об уроне после раунда не помещался в чат целиком;
таймер захода на сервер сбрасывался при перезаходе, и опоздавший не получал блокировку;
чат на сайте бесконечно тянул страницу вниз вместо своей прокрутки;
кнопка перехода в матч из лобби не срабатывала.
Отдельно занялись серверами: разобрались, почему проваливались тики, и настроили машину так, чтобы процессор отдавал мощность игре. Игроки это чувствуют как ровный хитрег — ради этого всё и делалось.
Что дальше: турниры
Ближайшее — турниры через платформу, онлайн и LAN. Сетка, расписание, заявки, автоматическая выдача серверов, счёт и статистика собираются на сайте: капитану нужно подать заявку, остальное система берёт на себя. Форматы объявим отдельно — следите за новостями и телеграм-каналом.
Призовые места за рейтинг
Рейтинг перестаёт быть просто таблицей. Призовые места вводятся сразу в трёх зачётах:
Рейтинг команд — по очкам за результаты турниров и форме последних матчей.
Рейтинг игроков на турнирах — по личной статистике турнирных карт.
Рейтинг игроков ClanWar — по статистике матчей из поиска.
Призовые места отмечены прямо в таблицах — посмотреть рейтинг. Конкретные суммы и сроки зачёта объявим ближайшей новостью: сначала хотим набрать достаточно сыгранных карт, чтобы таблица отражала реальную силу, а не удачную серию из трёх игр.
Заходите играть
Регистрация открыта, поиск матча работает круглосуточно, серверов хватает. Соберите пятёрку или вставайте в поиск в одиночку — состав подберётся сам.
Спасибо всем, кто играл на тесте и ловил с нами баги. Дальше — интереснее.

