1. Матчи играются на серверах платформы cybersport.kg. Данные для подключения появляются на странице матча.
2. Команда должна быть на сервере к назначенному времени. Опоздание более чем на 15 минут — техническое поражение.
3. Капитаны выбирают карты пик-банами на странице матча до выдачи сервера.
4. Каждой команде доступно 4 тактических паузы за карту (!pause) и технические паузы по необходимости.
5. Запрещены сторонние программы, использование багов карты, игра за другого игрока.
6. Спорные ситуации решает организатор турнира. Его решение окончательное.
7. Результат матча фиксируется автоматически по данным сервера.